TapTap制造初体验 —— 一句话让AI做游戏的时代真的来了?

一些前言

● 关于TapTap制造:是TapTap新推出的一个让AI做游戏的智能体,基于TapTap先前星火编辑器的开发经验,所用的语言是Lua,并非传统的HTML,是基于一个完善的游戏引擎的AI Agent

● 游戏上架:目前TapTap制造的游戏不支持导出,只能上架到TapTap的创意工坊内,也因此,你的游戏并不需要版号申请等等操作(相当于其他游戏的内置UGC模块,但是会更自由)

● 和之前的(比如Unity AI等)新在哪:可以让AI生成各种素材,比如美术素材、音频素材等等;另外,TapTap提到后续可能会有后台代理来不断优化游戏的代码架构,以可以持续性的维护

● 整体体验下来个人感觉确实蛮厉害的,但是坛内好像没啥讨论,所以来发帖了

然后,目前TapTap制造在内测阶段,佬友想体验可以申请下内测,然后在QQ群、他自己的论坛多多活跃下,每周五会给一批资格

简单游戏循环的生成

Prompt: 做一个快速数学问答小游戏,答对有奖励,答错有惩罚

成品预览链接(100人可访问):https://maker.taptap.cn/shares/xv2duw

整体是一轮对话就完成的,上面这个成品就是一轮对话的最终产物了

游戏的全部需求都是实现的了,很不错

较复杂游戏的生成

prompt: 帮我制作一个《植物大战僵尸》的同人游戏,先实现一个最小循环,即无限的随机出怪、阳光系统、豌豆射手+向日葵、铲子、小推车、僵尸进家失败

成品预览链接(100人可访问):https://maker.taptap.cn/shares/v1fiae

很厉害,一轮对话就完成了上面全部需求,并且,完全没有问题

这个完全是超出预期了,可能和自研引擎有关系

素材生成

在第二轮对话内,我让其生成了豌豆射手音效

是成功生成了,但是音效还是有点一言难尽……

总结

整体可以说是一个很好的尝试了,感觉可用性非常高,基于TapTap本身的平台优势,后续的发展我感觉是有很强的前景的。

这一波TapTap真的又站上时代前沿了。

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