Seedance难以商业化的根本原因分析
Seedance目前难以商业化的根本原因在于需求量远大于供给量。生成一个视频动辄需要几十分钟甚至几个小时,而大多数视频场景要求连贯性,这使得在规划下一个场景时难以确定开头应该如何设计,同时还需要考虑人物的一致性,导致生成时间无限延长。此外,当前的审核机制非常不透明,黑箱审核不明确指出侵权或违规的具体原因,最令人沮丧的是,只有在等待了数小时排队之后才通知违规。积分系统也显得非常冗余,用户积分想花都无处可用。当然,所有问题的最根本原因在于算力不足。如果能解决算力问题,相信商业化产品的推出不会太远。
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