Linux 游戏开发者联合成立开放游戏联盟

Linux 游戏玩家或许可以欢呼雀跃了。一项名为“开放游戏联盟”(Open Gaming Collective,简称 OGC)的全新合作计划正式启动,旨在提升对 Linux 游戏的支持。OGC 的目标是建立一套统一的软件组件,使其成为游戏社区中各种 Linux 发行版之间的标准。OGC 团队由华硕 Linux 部门、Universal Blue / Bazzite、ChimeraOS、Nobara、Playtron、Fyra Labs、PikaOS 和 ShadowBlip 等公司共同发起,致力于为 Linux 游戏玩家带来更佳的游戏体验。其基本理念是所有成员共同贡献软件更新,并对某些领域进行标准化,从而提升游戏和设备的兼容性。这个最新的联盟旨在让 Linux 游戏体验更加流畅,类似于 Valve 的 SteamOS 和 Proton 兼容层所做的工作。

OGC 有一些引人入胜的想法,这些想法将惠及所有 Linux 用户。其中包括向上游贡献代码,而不是维护单独的分支或第三方软件,因为后者只会带来维护上的噩梦。相反,该团队的目标是将他们的成果提交到上游,让所有人都能共享这些优势。最终结果如何还有待观察,因为这项开发需要时间才能实现。Valve 多年来一直在优化 Linux 游戏,并取得了巨大的成功。因此,我们希望 OGC 也能走上类似的道路,为 Linux 游戏玩家带来更好的游戏体验。

为了适应 OGC 的整合,Bazzite 本身也做出了一些改动。它放弃了 HHD,转而使用 OGC 推荐的 InputPlumber,并且也会采用 OGC 内核。Bazzite 团队还会将所有与 Valve 相关的软件包提交给上游,供 OGC 中的所有开发者使用。

Open Gaming Collective (OGC) 的目标和愿景

OGC 是一个合作组织,汇集了 Linux 游戏领域的关键项目,包括 ChimeraOS、Nobara、Playtron、Fyra Labs、PikaOS、ShadowBlip、ASUS Linux、我们 Bazzite 所在的 Universal Blue,以及更多即将公布的合作伙伴。OGC 的目标是集中精力开发内核补丁、输入工具和游戏必备软件包(例如 gamescope)等关键组件。这样一来,以往每个发行版都需要维护单独的补丁和分散的硬件支持,而现在,改进成果可以在整个生态系统中共享。简而言之:一个项目的胜利将惠及所有人。

OGC 的未来展望

OGC 的成立为 Linux 游戏领域带来了新的希望和可能性。通过统一标准和共享资源,OGC 有望显著提升 Linux 平台的游戏体验,吸引更多的游戏开发者和玩家加入这个生态系统。随着项目的不断发展和完善,我们可以期待 Linux 游戏将变得更加丰富和流畅,为所有用户带来更好的游戏乐趣。

想要了解更多关于 OGC 的信息,请访问他们的官方网站:Open Gaming Collective 和 GitHub 仓库:Open Gaming Collective on GitHub

标签: none

评论已关闭