最近,我突发奇想,想要尝试让AI来编写桌游,没想到这个想法竟然非常有趣。我发现自己喜欢的某些桌游,很难找到人一起玩,而且玩起来速度太慢。Boardgame Arena这个平台找人联机玩还要收费,这让我感到非常无奈。因此,我决定使用开源项目加上Oh My OpenCode插件来编写一个桌游,这样就可以实现人机一起玩的功能。

我主要使用的模型是Opus 4.5。实际体验下来,我发现这个模型的表现并不理想,token消耗很大,但是连续几轮之后,游戏基本上可以运行了,不过bug还是不少,UI设计也很丑,需要不断地回溯和修复。如果你对此感兴趣,不妨也试试这个方向,这确实很有意思,同时也能让你学习到游戏开发的过程。

我目前的模式是先用Oh My OpenCode的Prometheus模式来列出详细的规则计划,然后开始实施。这个模式非常强大,就是token消耗太大。如果你有足够的token,同时又想深入体验vibe coding的话,可以试试这个方法。如果最终能开发出成品,那我们可以一起玩玩,哈哈。

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