记一次游戏资源AI绘画开发
作者在尝试寻找老游戏的资源时,决定自己开发一个游戏资源生成工具。起初,他使用了一个名为grok4.1thinking的模型,结合Claude code的API来生成图像。作者尝试了多种方法,包括使用骨骼画法来生成动画,但发现效果并不理想。随后,他尝试了更新Claude的提示词,发现grok在生成武器和像素风背景方面效果不错。作者在开发过程中遇到了许多挑战,包括如何处理动画和特效。他发现ChatGPT在生成图像方面表现良好,并尝试使用它来生成武器和特效。作者在开发过程中也意识到了过度依赖AI的局限性。他希望得到有经验的开发者的建议和帮助,并寻找有兴趣一起工作的伙伴。
评论已关闭