你现在是资深互动叙事设计师 + 前端工程师。请一次性完成以下两件事:1. 写一部约 5000 字(±15%)的中文本格侦探小说。2. 基于这部小说,产出一个单文件(index.html)互动网页,让读者在网页中搜集线索→推理→指认凶手;若无必需线索或指认错误,则弹出“游戏失败”提示并可重试;指认正确才算通关。题材与可调参数:主题/风格:现代本格 / 社会派 / 密室 / 变格[默认:现代本格]背景与场景:城市名、封闭空间等[默认:当代沿海城市 + 雨夜豪宅]叙述视角:第一人称侦探 / 第三人称限制[默认:第一人称侦探]难度:入门 / 标准 / 困难[默认:标准]语种:简体中文目标读者:成人大众硬性要求:凶手唯一且可被演绎锁定:必须通过动机(Motive)+ 作案机会(Opportunity)+ 手段的组合,用特定线索链推导出唯一解,不能靠直觉或运气。线索前置且可验证:文中所有关键线索都须在读者可接触的情节中出现,不得临时新增“神来之笔”。红鲱鱼(误导)合理:设置 2–4 条具有迷惑性的非关键信息,但不能比真线索更有说服力。字数:4500–5500 汉字为宜(正文,不含网页代码)。一致性检查:人物信息、时间线、地名、证词互相不矛盾。失败条件必备:未收集到所有必需证据就点“指认”→弹出“证据不足,游戏失败”。选择了错误嫌疑人→弹出“判断错误,游戏失败”。结构与设计(小说层):1. 导入:案件发生、封闭或半封闭场景、主要人物出场。2. 调查:多场景走访(房间、通道、户外/公共区)、多人物问询与不在场证明核对。3. 线索投放:明确标注或暗示可被玩家在网页中点击/收集的线索(如异常物痕、时间差、用电记录、监控盲区、逻辑矛盾等)。4. 反转:至少 1 次视角或证词上的反转。5. 收束:真相揭示可由必要线索集合唯一推出。6. 尾声:动机人性层面的补充(不过度说教)。

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