在当前人工智能飞速发展的时代背景下,许多人尝试利用AI的高效能力来开发自己的小产品。本文将探讨AI在Web游戏开发中的应用,以及开发过程中遇到的问题和解决方案。

首先,AI的本质是随机性的,因此在使用AI生成目标结果时,必须要有自己的认知和判断,以避免结果朝不可控的方向发展。AI的结果会受到数据训练的影响,因此存在一定的偏向性。为了获得更好的结果,提供的信息应该尽可能多,诉求应该越明确,表达应该越清晰。

在应用场景方面,AI可以用于自动化任务,如生成配置文件、内容替换和功能迁移等。此外,AI还可以辅助学习,例如逆向代码翻译和辅助阅读。

为了提高AI生成的可控性,可以采用CC模式先规划实现流程,再实施修改。当AI提供的方案不合适时,可以构建方案的核心思路,然后让AI补充实现。对于高可控项目,架构应由自己搭建,让AI填充细节。在遇到问题时,可以采用clean+ultrathink的方式重新思考,并适当调整提示词。

尽管AI带来了许多便利,但也存在一些问题。例如,生成的代码可能不够直观,导致调试困难。此外,有时候效率可能会意外降低。为了解决这个问题,可以采用并行多个项目、前置规划或者分阶段完成工作的方式。

最后,本文作者分享了自己的半成品项目,并留下了全屏适配、加载速度优化和数值体验调整等问题,期待进一步优化和改进。

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